Split out maths functions into maths, vector and bearing
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51fe918090
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@ -3,6 +3,7 @@ package game
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import (
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"testing"
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"github.com/mdiluz/rove/pkg/vector"
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"github.com/stretchr/testify/assert"
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)
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@ -28,13 +29,13 @@ func TestAtlas_ToChunk(t *testing.T) {
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// Tiles should look like: 2 | 3
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// -----
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// 0 | 1
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tile := a.ToChunk(Vector{0, 0})
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tile := a.ToChunk(vector.Vector{X: 0, Y: 0})
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assert.Equal(t, 3, tile)
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||||
tile = a.ToChunk(Vector{0, -1})
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||||
tile = a.ToChunk(vector.Vector{X: 0, Y: -1})
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||||
assert.Equal(t, 1, tile)
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||||
tile = a.ToChunk(Vector{-1, -1})
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||||
tile = a.ToChunk(vector.Vector{X: -1, Y: -1})
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||||
assert.Equal(t, 0, tile)
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tile = a.ToChunk(Vector{-1, 0})
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||||
tile = a.ToChunk(vector.Vector{X: -1, Y: 0})
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assert.Equal(t, 2, tile)
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a = NewAtlas(2, 2)
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@ -43,13 +44,13 @@ func TestAtlas_ToChunk(t *testing.T) {
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// 2 | 3
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// -----
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// 0 | 1
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||||
tile = a.ToChunk(Vector{1, 1})
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||||
tile = a.ToChunk(vector.Vector{X: 1, Y: 1})
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||||
assert.Equal(t, 3, tile)
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||||
tile = a.ToChunk(Vector{1, -2})
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||||
tile = a.ToChunk(vector.Vector{X: 1, Y: -2})
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assert.Equal(t, 1, tile)
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||||
tile = a.ToChunk(Vector{-2, -2})
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||||
tile = a.ToChunk(vector.Vector{X: -2, Y: -2})
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||||
assert.Equal(t, 0, tile)
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tile = a.ToChunk(Vector{-2, 1})
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||||
tile = a.ToChunk(vector.Vector{X: -2, Y: 1})
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||||
assert.Equal(t, 2, tile)
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||||
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a = NewAtlas(4, 2)
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@ -62,13 +63,13 @@ func TestAtlas_ToChunk(t *testing.T) {
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// 4 | 5 || 6 | 7
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// ----------------
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// 0 | 1 || 2 | 3
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tile = a.ToChunk(Vector{1, 3})
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tile = a.ToChunk(vector.Vector{X: 1, Y: 3})
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assert.Equal(t, 14, tile)
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tile = a.ToChunk(Vector{1, -3})
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tile = a.ToChunk(vector.Vector{X: 1, Y: -3})
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||||
assert.Equal(t, 2, tile)
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||||
tile = a.ToChunk(Vector{-1, -1})
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||||
tile = a.ToChunk(vector.Vector{X: -1, Y: -1})
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||||
assert.Equal(t, 5, tile)
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||||
tile = a.ToChunk(Vector{-2, 2})
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||||
tile = a.ToChunk(vector.Vector{X: -2, Y: 2})
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||||
assert.Equal(t, 13, tile)
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}
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@ -77,14 +78,14 @@ func TestAtlas_GetSetTile(t *testing.T) {
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assert.NotNil(t, a)
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// Set the origin tile to 1 and test it
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assert.NoError(t, a.SetTile(Vector{0, 0}, 1))
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tile, err := a.GetTile(Vector{0, 0})
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assert.NoError(t, a.SetTile(vector.Vector{X: 0, Y: 0}, 1))
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||||
tile, err := a.GetTile(vector.Vector{X: 0, Y: 0})
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||||
assert.NoError(t, err)
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assert.Equal(t, Tile(1), tile)
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||||
// Set another tile to 1 and test it
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assert.NoError(t, a.SetTile(Vector{5, -2}, 2))
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tile, err = a.GetTile(Vector{5, -2})
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||||
assert.NoError(t, a.SetTile(vector.Vector{X: 5, Y: -2}, 2))
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||||
tile, err = a.GetTile(vector.Vector{X: 5, Y: -2})
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assert.NoError(t, err)
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||||
assert.Equal(t, Tile(2), tile)
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}
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@ -96,24 +97,24 @@ func TestAtlas_Grown(t *testing.T) {
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assert.Equal(t, 4, len(a.Chunks))
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// Set a few tiles to values
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assert.NoError(t, a.SetTile(Vector{0, 0}, 1))
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assert.NoError(t, a.SetTile(Vector{-1, -1}, 2))
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||||
assert.NoError(t, a.SetTile(Vector{1, -2}, 3))
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assert.NoError(t, a.SetTile(vector.Vector{X: 0, Y: 0}, 1))
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assert.NoError(t, a.SetTile(vector.Vector{X: -1, Y: -1}, 2))
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||||
assert.NoError(t, a.SetTile(vector.Vector{X: 1, Y: -2}, 3))
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// Grow once to just double it
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err := a.Grow(4)
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assert.NoError(t, err)
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assert.Equal(t, 16, len(a.Chunks))
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tile, err := a.GetTile(Vector{0, 0})
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tile, err := a.GetTile(vector.Vector{X: 0, Y: 0})
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assert.NoError(t, err)
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||||
assert.Equal(t, Tile(1), tile)
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tile, err = a.GetTile(Vector{-1, -1})
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||||
tile, err = a.GetTile(vector.Vector{X: -1, Y: -1})
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||||
assert.NoError(t, err)
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||||
assert.Equal(t, Tile(2), tile)
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||||
tile, err = a.GetTile(Vector{1, -2})
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||||
tile, err = a.GetTile(vector.Vector{X: 1, Y: -2})
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||||
assert.NoError(t, err)
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||||
assert.Equal(t, Tile(3), tile)
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||||
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||||
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@ -122,15 +123,15 @@ func TestAtlas_Grown(t *testing.T) {
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assert.NoError(t, err)
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assert.Equal(t, 100, len(a.Chunks))
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tile, err = a.GetTile(Vector{0, 0})
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tile, err = a.GetTile(vector.Vector{X: 0, Y: 0})
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||||
assert.NoError(t, err)
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||||
assert.Equal(t, Tile(1), tile)
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||||
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||||
tile, err = a.GetTile(Vector{-1, -1})
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||||
tile, err = a.GetTile(vector.Vector{X: -1, Y: -1})
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||||
assert.NoError(t, err)
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||||
assert.Equal(t, Tile(2), tile)
|
||||
|
||||
tile, err = a.GetTile(Vector{1, -2})
|
||||
tile, err = a.GetTile(vector.Vector{X: 1, Y: -2})
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||||
assert.NoError(t, err)
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||||
assert.Equal(t, Tile(3), tile)
|
||||
}
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@ -143,25 +144,25 @@ func TestAtlas_SpawnWorld(t *testing.T) {
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assert.NoError(t, a.SpawnWalls())
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for i := -4; i < 4; i++ {
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tile, err := a.GetTile(Vector{i, -4})
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tile, err := a.GetTile(vector.Vector{X: i, Y: -4})
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assert.NoError(t, err)
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assert.Equal(t, TileWall, tile)
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}
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||||
for i := -4; i < 4; i++ {
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tile, err := a.GetTile(Vector{-4, i})
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tile, err := a.GetTile(vector.Vector{X: -4, Y: i})
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||||
assert.NoError(t, err)
|
||||
assert.Equal(t, TileWall, tile)
|
||||
}
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||||
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||||
for i := -4; i < 4; i++ {
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||||
tile, err := a.GetTile(Vector{3, i})
|
||||
tile, err := a.GetTile(vector.Vector{X: 3, Y: i})
|
||||
assert.NoError(t, err)
|
||||
assert.Equal(t, TileWall, tile)
|
||||
}
|
||||
|
||||
for i := -4; i < 4; i++ {
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||||
tile, err := a.GetTile(Vector{i, 3})
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||||
tile, err := a.GetTile(vector.Vector{X: i, Y: 3})
|
||||
assert.NoError(t, err)
|
||||
assert.Equal(t, TileWall, tile)
|
||||
}
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||||
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