Correct case for unitvis
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@ -15,9 +15,9 @@ enum class Team : char
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typedef unsigned short unit_id_t; // Type for unit IDs
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typedef char unitVis_c; // Typedef for unit visual representations
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typedef char unitvis_c; // Typedef for unit visual representations
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static const unit_id_t unit_id_invalid = std::numeric_limits<unit_id_t>::max();
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static const unitVis_c unitVis_invalid = std::numeric_limits<unitVis_c>::max();
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static const unitvis_c unitvis_invalid = std::numeric_limits<unitvis_c>::max();
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#endif //_GAME_TYPES_H_
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@ -18,7 +18,7 @@ namespace
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}
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// Map of visual representation of unit V
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typedef std::map< dir_t, unitVis_c > dir_to_vis_map;
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typedef std::map< dir_t, unitvis_c> dir_to_vis_map;
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// Helper function to get the vis map during static init
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const dir_to_vis_map& get_vis_map_V()
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@ -43,7 +43,7 @@ void __forceResetCUnitID()
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}
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// Get a unit from a visual
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CUnit CUnit::GetUnitFromVis( unitVis_c vis )
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CUnit CUnit::GetUnitFromVis( unitvis_c vis )
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{
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CUnit unit;
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unit.SetFromVisual(vis);
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@ -91,7 +91,7 @@ CUnit CUnit::GetUnitFromString(const std::string& unit )
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ret.unit_id = (unit_id_t)id;
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ret.team_id = (Team)team;
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ret.unit_vis = (unitVis_c)vis;
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ret.unit_vis = (unitvis_c)vis;
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ret.dir = (dir_t)dir;
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ret.pos = uvector2(posx,posy);
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@ -102,7 +102,7 @@ CUnit CUnit::GetUnitFromString(const std::string& unit )
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CUnit::CUnit()
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: unit_id ( get_unique_unit_id() )
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, team_id ( Team::NUM_INVALID )
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, unit_vis ( unitVis_invalid )
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, unit_vis (unitvis_invalid)
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, dir ( dir_t::S )
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, pos ( { ucoord_invalid, ucoord_invalid } )
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{
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@ -143,10 +143,10 @@ bool CUnit::operator==(const CUnit& rhs)
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}
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// Update the visual representation of the unit
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unitVis_c CUnit::UpdateMyVisual()
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unitvis_c CUnit::UpdateMyVisual()
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{
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// Start at invalid
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SetVisual(unitVis_invalid);
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SetVisual(unitvis_invalid);
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dir_to_vis_map::const_iterator it = get_vis_map_V().find(dir);
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@ -158,7 +158,7 @@ unitVis_c CUnit::UpdateMyVisual()
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}
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// Set the unit from visual
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bool CUnit::SetFromVisual(const unitVis_c &vis)
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||||
bool CUnit::SetFromVisual(const unitvis_c &vis)
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||||
{
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||||
dir_to_vis_map::const_iterator it;
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||||
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||||
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@ -18,7 +18,7 @@ class CUnit
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public:
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// Factory function for creating units from a visual
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static CUnit GetUnitFromVis( unitVis_c vis );
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||||
static CUnit GetUnitFromVis( unitvis_c vis );
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||||
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||||
// Unit <--> string conversion functions
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||||
static std::string GetStringFromUnit(const CUnit& unit );
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||||
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@ -37,13 +37,13 @@ public:
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// Getters for all the members
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||||
inline const unit_id_t& GetID() const { return unit_id; }
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||||
inline const Team & GetTeam() const { return team_id; }
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||||
inline const unitVis_c& GetVisual() const { return unit_vis; }
|
||||
inline const unitvis_c & GetVisual() const { return unit_vis; }
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||||
inline const dir_t& GetDir() const { return dir; }
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||||
inline const uvector2& GetPos() const { return pos; }
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||||
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||||
// Set
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||||
inline Team SetTeam(const Team &v) { return (team_id = v); }
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||||
inline unitVis_c SetVisual(const unitVis_c &v) { return ( unit_vis = v ); }
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||||
inline unitvis_c SetVisual(const unitvis_c &v) { return ( unit_vis = v ); }
|
||||
inline dir_t SetDir(const dir_t &v) { return (dir = v); }
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||||
inline void SetPos(const uvector2 &v) { pos = v; }
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@ -54,7 +54,7 @@ public:
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inline bool Valid() const;
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||||
// Set a unit based solely on it's visual
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bool SetFromVisual(const unitVis_c &vis);
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||||
bool SetFromVisual(const unitvis_c &vis);
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||||
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||||
// Orientation methods
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||||
dir_t TurnLeft();
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||||
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@ -64,13 +64,13 @@ public:
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private:
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// Update my visual must be called when setting direction
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unitVis_c UpdateMyVisual();
|
||||
unitvis_c UpdateMyVisual();
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// Unit ID
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unit_id_t unit_id;
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// Visual
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unitVis_c unit_vis;
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unitvis_c unit_vis;
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||||
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||||
// Team ID
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||||
Team team_id;
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||||
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@ -91,7 +91,7 @@ inline bool CUnit::Valid() const
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{
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return (unit_id != unit_id_invalid )
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&& (team_id != Team::NUM_INVALID )
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||||
&& (unit_vis != unitVis_invalid);
|
||||
&& (unit_vis != unitvis_invalid);
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||||
}
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||||
#endif //_UNIT_H_
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