Correct case for unitvis
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@ -18,7 +18,7 @@ class CUnit
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public:
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// Factory function for creating units from a visual
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static CUnit GetUnitFromVis( unitVis_c vis );
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static CUnit GetUnitFromVis( unitvis_c vis );
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// Unit <--> string conversion functions
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static std::string GetStringFromUnit(const CUnit& unit );
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@ -37,13 +37,13 @@ public:
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// Getters for all the members
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inline const unit_id_t& GetID() const { return unit_id; }
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inline const Team & GetTeam() const { return team_id; }
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inline const unitVis_c& GetVisual() const { return unit_vis; }
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inline const unitvis_c & GetVisual() const { return unit_vis; }
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inline const dir_t& GetDir() const { return dir; }
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inline const uvector2& GetPos() const { return pos; }
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// Set
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inline Team SetTeam(const Team &v) { return (team_id = v); }
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inline unitVis_c SetVisual(const unitVis_c &v) { return ( unit_vis = v ); }
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inline unitvis_c SetVisual(const unitvis_c &v) { return ( unit_vis = v ); }
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inline dir_t SetDir(const dir_t &v) { return (dir = v); }
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inline void SetPos(const uvector2 &v) { pos = v; }
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@ -54,7 +54,7 @@ public:
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inline bool Valid() const;
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// Set a unit based solely on it's visual
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bool SetFromVisual(const unitVis_c &vis);
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bool SetFromVisual(const unitvis_c &vis);
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// Orientation methods
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dir_t TurnLeft();
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@ -64,13 +64,13 @@ public:
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private:
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// Update my visual must be called when setting direction
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unitVis_c UpdateMyVisual();
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unitvis_c UpdateMyVisual();
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// Unit ID
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unit_id_t unit_id;
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// Visual
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unitVis_c unit_vis;
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unitvis_c unit_vis;
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// Team ID
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Team team_id;
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@ -91,7 +91,7 @@ inline bool CUnit::Valid() const
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{
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return (unit_id != unit_id_invalid )
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&& (team_id != Team::NUM_INVALID )
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&& (unit_vis != unitVis_invalid);
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||||
&& (unit_vis != unitvis_invalid);
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}
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#endif //_UNIT_H_
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