Correct case for all CUnit methods

This commit is contained in:
mdiluzio 2014-12-21 10:44:08 +00:00
parent c38fb3dd41
commit f55bc5413a
5 changed files with 96 additions and 96 deletions

View file

@ -36,7 +36,7 @@ namespace
}
// force a reset of the unit ID value
void forceResetUnitId()
void __forceResetCUnitID()
{
unit_id_t i = 0;
get_unique_unit_id(&i);
@ -46,7 +46,7 @@ void forceResetUnitId()
CUnit CUnit::GetUnitFromVis( unitVis_c vis )
{
CUnit unit;
unit.setFromVisual(vis);
unit.SetFromVisual(vis);
return unit;
}
@ -106,7 +106,7 @@ CUnit::CUnit()
, dir ( dir_t::S )
, pos ( { ucoord_invalid, ucoord_invalid } )
{
updateMyVisual();
UpdateMyVisual();
}
// Move constructor
@ -117,7 +117,7 @@ CUnit::CUnit(CUnit&& unit)
, dir ( std::move(unit.dir) )
, pos ( std::move(unit.pos) )
{
updateMyVisual();
UpdateMyVisual();
}
@ -143,22 +143,22 @@ bool CUnit::operator==(const CUnit& rhs)
}
// Update the visual representation of the unit
unitVis_c CUnit::updateMyVisual()
unitVis_c CUnit::UpdateMyVisual()
{
// Start at invalid
setVisual(unitVis_invalid);
SetVisual(unitVis_invalid);
dir_to_vis_map::const_iterator it = get_vis_map_V().find(dir);
// If found set to new vis
if( it != get_vis_map_V().end() )
setVisual(it->second);
SetVisual(it->second);
return getVisual();
return GetVisual();
}
// Set the unit from visual
bool CUnit::setFromVisual( const unitVis_c& vis )
bool CUnit::SetFromVisual(const unitVis_c &vis)
{
dir_to_vis_map::const_iterator it;
@ -167,7 +167,7 @@ bool CUnit::setFromVisual( const unitVis_c& vis )
if( it->second == vis )
{
dir = it->first;
updateMyVisual();
UpdateMyVisual();
return true;
}
}
@ -177,7 +177,7 @@ bool CUnit::setFromVisual( const unitVis_c& vis )
}
// Turn unit left
dir_t CUnit::turnLeft()
dir_t CUnit::TurnLeft()
{
switch( dir )
{
@ -198,13 +198,13 @@ dir_t CUnit::turnLeft()
break;
}
updateMyVisual();
UpdateMyVisual();
return getDir();
return GetDir();
}
// Turn unit right
dir_t CUnit::turnRight()
dir_t CUnit::TurnRight()
{
switch( dir )
{
@ -225,13 +225,13 @@ dir_t CUnit::turnRight()
break;
}
updateMyVisual();
UpdateMyVisual();
return getDir();
return GetDir();
}
// Turn unit around
dir_t CUnit::turnAround()
dir_t CUnit::TurnAround()
{
switch( dir )
{
@ -252,13 +252,13 @@ dir_t CUnit::turnAround()
break;
}
updateMyVisual();
UpdateMyVisual();
return getDir();
return GetDir();
}
// Get the co-ordinate infront of the unit
uvector2 CUnit::getInFront() const
uvector2 CUnit::GetInFront() const
{
vector2 delta = vecFromDir(dir);
return pos + delta;